Régles du bridge

Le Bridge figure sûrement parmi ceux qui requièrent le plus d’habileté intellectuelle et une stratégie bien rôdée.

Le jeu de Bridge se pratique avec 52 cartes. Parmi les jeux de cartes à levées, le Bridge figure sûrement parmi ceux qui requièrent le plus d’habileté intellectuelle et une stratégie bien rôdée. Ce qui en fait un jeu à la fois passionnant, instructif et surtout éducatif. Les deux équipes de deux joueurs chacune, doivent rivaliser de tactiques et quelquefois d’agressivité pour remporter une partie. Naturellement, le hasard joue également un rôle prépondérant dans une partie de Bridge car aucune stratégie ne peut prétendre gagner sans un minimum de qualité de mains.

Les joueurs se placent autour d’une table dans une configuration Nord-Sud et Est-Ouest. Et le jeu se déroule selon deux phases principales :

- les enchères au cours desquelles les joueurs « discutent » par des suites d’annonces, le type de contrat (annoncé par le déclarant) sur lequel se basera le jeu de la carte,
- le jeu de la carte : c’est la phase la plus rude pendant laquelle le déclarant est tenu de respecter les termes du contrat en nombre et type de levées.

La première phase de jeu

Une enchère, encore appelée un Passe, un Contre ou un Surcontre, se concrétise par des déclarations émises par le déclarant. Pendant une enchère, et c’est une véritable enchère à l’issue de laquelle un contrat est établi, les joueurs s’accordent sur le type de jeu, à partir de la sixième levée. Ce type de jeu s’exprime avec un chiffre et une couleur.

Ainsi, il apparaît 7 paliers définis comme suit :

• palier de 1 : (6 + 1) = 7 levées ;
• palier de 2 : (6 + 2) = 8 levées;
• palier de 3 : (6 + 3) = 9 levées = manche à SA ;
• palier de 4 : (6 + 4) = 10 levées = manche en majeure ;
• palier de 5 : (6 + 5) = 11 levées = manche en mineure ;
• palier de 6 : (6 + 6) = 12 levées = Petit chelem ;
• palier de 7 : (6 + 7) = 13 levées = Grand chelem.

Quant aux couleurs, elles obéissent à la hiérarchie suivante, par ordre croissant : Trèfle, Carreau, Cœur, Pique, et Sans Atout ou SA (NT en anglais, No Trump). Les couleurs Pique et Cœur appartiennent au groupe des couleurs majeures, tandis que le Carreau et le Trèfle, à celui des couleurs mineures. Ainsi, un contrat peut se déclarer, par exemple, comme suit : 3SA, 4 Pique ou 3 Cœur.

La deuxième phase de jeu

C’est le donneur qui annonce en premier, suivi éventuellement et successivement des autres joueurs dans le sens des aiguilles d’une montre. Ce n’est que quand trois joueurs consécutifs « passent », que les enchères s’arrêtent. Néanmoins, si un joueur relève une enchère, il est tenu monter au-dessus de celle-ci en déclarant un plus grand nombre de levées ou une couleur plus haute dans la hiérarchie des couleurs, au cas où il conserverait le nombre de levées. Par exemple :

- 4 Trèfle est supérieure à 3 Pique,
- 2 Coeur est supérieure à 2 Trèfle, mais inférieure à 3 Pique.
Il en découle que la plus forte enchère est la 7SA et la 1 Trèfle sera la plus faible.

Dès que l’enchère s’achève (au bout de 3 passes consécutives), l’ultime enchère devient le contrat de la manche. Et chaque acteur au jeu prend une appellation particulière :

- l’attaquant : celui qui est à l’origine du contrat ;
- le déclarant : le premier annonceur de l’atout ;
- le mort : le partenaire du déclarant ;
- la défense ou le flanc : la partie adverse de l’attaquant ;
- l’entameur : le joueur placé à gauche du déclarant.
Toutefois, si aucun des joueurs n’émet une enchère, la donne n’a pas de valeur et le service passe ou non au joueur suivant un accord entre les deux équipes.

Déroulement du jeu

Un round (une tour) comprend 13 levées (plis) comportant 4 cartes chacune. Celui qui a la main ouvre le jeu par une première carte de choix. Tous les autres joueurs doivent, autant que possible, jouer la même couleur. Il n’y a aucune obligation de valeur dans ce cas-là, autrement dit, le joueur qui joue n’est pas obligé de surmonter en valeur la dernière carte jouée. Et c’est celui qui a la plus forte carte dans la couleur demandée qui gagne la levée. Sinon, celui ou ceux qui n’en ont pas se défaussent d’une carte atout si le jeu est à l’atout (à la différence du Sans Atout). Et au cas où ils n’auraient pas également l’atout, alors là, ils peuvent jeter n’importe quelle carte.

Lors d’une donne, le partenaire du déclarant, étale à découvert toutes ses cartes sur quatre colonnes, une par couleur. Il ne joue pas mais laisse ses cartes à la disposition de son coéquipier pour que celui-ci puisse s’en servir à volonté. C’est pourquoi il est appelé le Mort, car son jeu est inerte et sans vie. Enfin, dans le classement en valeur des cartes, l’As jouit de la plus forte hauteur, suivie du Roi, de la Dame, le Valet et le 10. Ces cinq cartes « nobles » portent le nom de majeures, les autres sont des mineures.

Appellations

Dans chaque jeu existent diverses appellations pour désigner un évènement ou un état de jeu ou de mains. Ainsi, en Bridge, on utilise quelques termes assez particuliers comme :
- sur la présence de cartes dans une couleur définie :

. chicane : absence de la couleur ;
. singleton : seulement 1 carte dans la couleur ;
. doubleton : exactement 2 cartes dans la couleur ;
. couleur énième : n cartes dans la couleur.
- sur la distribution :
. main semi-régulière : main sans chicane, ni singleton ;
. main régulière : main semi-régulière possédant un doubleton au plus;
. main tricolore : main qui possède 3 couleurs au moins quatrième ;
. main bicolore : main non tricolore ayant 1 couleur au moins 5ème et une couleur au moins 4ème ;
. main unicolore : main qui n'est pas bicolore et possédant une couleur au moins 6ème.
- FIT : Présence dans une même ligne de 8 cartes minimum dans les couleurs majeures (Pique et Cœur) et de 9 cartes minimum dans les mineures (Carreau, Trèfle).

Le compte des points

Quand il n’y a pas FIT, les points d’honneur H sont évalués de la manière suivante :

- As = 4 points
- Roi = 3 points
- Dame = 2 points
- Valet = 1 point
Soit au total 10 points par couleur et 40 points pour toutes les cartes de la donne.

Mais s’il y a FIT, des points supplémentaires appelés points de distribution « D » sont rajoutés comme suit :

- Chicane (0 carte) = 3 points ;
- Singleton (1 carte) = 2 points ;
- Doubleton (2 cartes) = 1 point.
Il existe également un autre supplément de points désigné par points de longueur « L » qui est pris en compte à partir de la 5ème carte dans une même longueur, mais qui doit comporter au moins le Roi ou le couple Dame+Valet. On rajoutera alors 1 point.

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